您现在的位置是:俊杰廉悍网 > 百科
ONE Store,近五年稳居韩国第二大应用商店
俊杰廉悍网2026-01-02 09:55:57【百科】1人已围观
简介- 近五年游戏交易额占比达12.6%2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,800亿韩元KRW 380 billion),为用户带来约6,900亿韩元优惠KRW 690 bill
- 近五年游戏交易额占比达12.6%(2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,近年800亿韩元(KRW 380 billion),为用户带来约6,稳居900亿韩元优惠(KRW 690 billion)
韩国首尔2025年12月29日 /美通社/ -- 韩国应用商店ONE Store表示,已在韩国巩固其第二大应用商店的韩国市场地位。

ONE Store,近年近五年在韩国应用商店市场占比跃居第二
根据大数据企业IGAWorks旗下 Mobile Index 发布的稳居应用商店交易额相关报告显示,在2020年下半年至2025年上半年期间,韩国ONE Store的应用游戏交易额占比达到12.6%。该累计五年的商店成绩进一步印证了ONE Store作为韩国第二大应用商店的市场地位。
ONE Store成立于2016年,近年被视为全球应用市场中领先的稳居第三方应用商店。即使在主要全球平台竞争激烈的韩国环境下,ONE Store仍通过更低的应用手续费、营销支持以及用户激励机制,商店持续获得开发者与用户的信任与支持。
ONE Store持续强化与开发者的共赢合作关系,并不断扩大用户福利。截至目前,ONE Store已累计为开发者节省约3,800亿韩元(约2.57亿美元)的费用,并为用户提供累计约6,900亿韩元(约4.67亿美元)的折扣优惠。
在2025年上半年,在同时上架于ONE Store及其他主要应用商店的韩国市场Top 50高收入游戏中,ONE Store的交易额占比达到49.2%。这表明消费者正倾向于选择更具价值优势的平台。同期,ONE Store的ARPPU(Average Revenue Per Paying User,付费用户平均收入)约为其他主要应用商店的五倍,显示出较高的用户忠诚度与消费能力。
从游戏类型来看,ONE Store的表现同样突出。在2025年上半年Top 50高收入游戏中,ONE Store在RPG类别的交易额占比为50.9%,模拟类为64.8%,策略类为49.2%。在韩国最受欢迎的这三大游戏类型中,其平均交易额占比达到52.9%。
上述结果进一步凸显了ONE Store作为韩国游戏用户首选应用商店之一的市场地位。
很赞哦!(943)
站长推荐
友情链接
- 我,破坏神,加入超次元公会
- 腌制品到底能不能吃
- 新地区开放《封印者》全角色新时装极光精灵登场!
- exagear模拟器虚拟按键怎么弄
- 国家科技部:科技部副部长徐南平赴密云再生水厂开展调研
- CBA第三轮最佳阵容:韦瑟斯庞56分领衔 陈盈骏入选
- 脚踏式不锈钢垃圾桶制作原理说明
- 山海经异兽录异兽强度排行榜2025一览
- 中国马术骑手华天在英国凯尔萨尔山国际区域赛中夺冠
- exagear模拟器虚拟按键怎么弄
- 《足球经理26》首促进行中!空格键、场边喊话已回归
- 2023年四川成都中考作文题目:半命题作文
- 2025广马明早7点开跑!赛事期间这些区域禁飞无人机
- 2017波兰世运会视频 女子空手道50公斤级决赛录像
- 东方甄选为代售御徽缘梅菜扣肉致歉 称已开始退款
- 纸嫁衣2第二章图文攻略
- 母亲为女儿“驱魔”致其死亡,法院判了
- 中消协:“十一”假期收到消费维权相关信息超2000万条
- 2025年西城小升初非京籍在京务工就业证明审核标准
- 亚巡资格学校考试最终关周三开战 肖博文等参赛 亚巡赛







